[电脑知识]为什么显卡可以吃满,而CPU吃满了则会引发卡顿?

前几天客户家里电脑比较卡顿,他还以为是家里的宽带出现了问题,但是我觉得不对,因为电脑也会卡顿啊,总不能电脑卡顿就埋怨宽带网速不行吧

果不其然,经过我的排查,原来是电脑CPU吃满了怪不得那么卡,那么问题来了,不知道大家有没有想过,为啥CPU不能吃满,而显卡则可以吃满?

其实也并非CPU不能吃满,就是会卡了点

CPU和显卡的工作原理并不一样,CPU属于是全面工作,包括协调显卡,指挥电脑上所有的硬件运行

包括咱们的USB接口,网络传输,内存,硬盘的数据处理都是要经过CPU的

虽然CPU经常跑满并不会导致故障和过度伤害,但是确实会极大的降低电脑速度和过热

 

显卡和CPU的不同之处

显卡更像是CPU手底下的一个“部门经理”显卡只需要处理图形数据而已

比如说在你玩游戏的时候的一个流畅度和加载速度,画质的高低,就是由显卡来决定的

所以说,显卡吃满表现的是显卡的配置得到了充分发挥,而CPU吃满则是真的有些吃力了

图片[1]-[电脑知识]为什么显卡可以吃满,而CPU吃满了则会引发卡顿?


 

这里提供另外一种说法供课外学习

因为你看到的cpu满载情况实际是逻辑线程满载了而并不是逻辑核心在满载

原先4核的i5跟4核的i7,在战地1上表现上就是一个线程高负债百分之90以上,一个线程只占用了60 70,都是4核心

当然后者的确在这款游戏上性能表现更好,这只说明多出来的线程更好的让这几个逻辑核心性能发挥的更完善

其次显卡也是,你看到的只是流处理器组的线程负载情况,要判断核心满载情况直接看功耗就行了,有些有些显卡就只吃百分之70-80

但实际监控工具上的功耗已经是贴功耗墙了,那是因为有些游戏优化上部分特效或者几何模型使用了另外别的几组流处理器组再进行额外的并行计算但没使用其他流处理器组的线程

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